Tag: Représentations

Norn9: Var Commons, Mikoto et ses nuisibles (4/4)

C’est maintenant au tour des romances de Mikoto et ses prétendants de se faire scruter et décortiquer. Je ne cache pas que c’est mon héroïne préférée dans ce jeu. Je suis un peu tombée des nues quand j’ai cru comprendre qu’elle ne faisait pas l’unanimité!

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Norn9: Var Commons, Nanami et ses victimes (3/4)

Et voilà la troisième partie de l’analyse sur Norn9: Var Commons! Cette fois-ci on s’attaque aux routes et romances de Nanami. Une héroïne que j’ai appréciée, bien que j’ai trouvé que les romances qu’elle vit sont toutes plus ou moins éprouvantes.

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Norn9: Var Commons, Koharu et ses piou-pious (2/4)

Après avoir rédigé une review générale sur Norn9: Var Commons, j’ai promis une série d’articles analysant les relations entre chacune des héroïnes et leurs prétendants. Au travers de trois héroïnes, il est possible d’expérimenter l’incarnation de trois représentations différentes de féminités et des relations qui vont avec. Comme c’est la première héroïne que j’ai jouée, on commence donc avec Koharu et ses trois piou-pious. Kakeru, Senri et Masamune: trois jeunes garçons en apparence adorables et tout gentils…

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Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom

Après l’avoir encensé à plusieurs reprises dans le 30 Day Video Game Challenge de décembre 2016, je me suis dit qu’il était temps que je poste un vrai article consacré à ce jeu, Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom. A quelques mois de la sortie occidentale de sa « suite/remake » Hakuoki: Kyoto Winds, prévue pour le 19 mai 2017, c’est le moment de découvrir ou redécouvrir cet otome game. Je vous propose donc une review détaillée…

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Représentation du féminin: « Sans les yeux! » L’héroïne banale des otome games

Aujourd’hui c’est la Journée Internationale des Droits de la Femme, le jour idéal pour prendre la parole dans l’espace public sur des sujets important dans la lutte pour l’égalité femme-homme. Une représentation du féminin correcte dans nos médias fait partie de ces sujets. Surtout dans des médias destinés à un public féminin. L’occasion pour moi de discuter de représentation féminine dans les otome games. Il y a quelques temps que j’avais envie de parler des héroïnes, mais pas de n’importe laquelle, celle qu’on retrouve dans un certain type d’otome, et qui a une caractéristique un peu particulière: elle n’a pas d’yeux. Ou alors une très, très grosse frange.

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Kissed by the Baddest Bidder

J’ai parlé de ce jeu dans le 30 Day Video Game challenge en décembre dernier. Et j’avais plusieurs fois promis d’en parler plus longuement… En effet, Kissed by the Baddest Bidder est un de mes otome préférés sur smartphone, bien que j’en ignore encore vraiment les raisons. Alors, voici une review à ma sauce de ce jeu, disons le, un peu douteux !

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Yuri!!! on Ice… Réponse à Otomestreet

Le 11 novembre dernier, l’un des blogs que j’apprécie beaucoup, Otomestreet, postait un article intitulé « Est-ce que Yuri!!! on Ice pourrait, mais surtout /devrait/, être plus gay ? ». Cet article propose une réflexion sur l’anime Yuri!!! on Ice, sorti cet automne 2016, et y mêle critique et interrogations sur les représentations LGTBQ+ au sein de cet anime, et de l’industrie anime en général.

Après lecture, les réactions se sont bousculées dans ma tête. J’apprécie particulièrement la personne qui tient ce blog, et je souhaitais en discuter avec elle ! Voyant que cette envie était réciproque j’ai décidé de compiler ma réflexion dans un article car je savais qu’elle serait complexe à mettre à l’écrit… Et par égard pour la miss, je voulais faire les choses bien. Au final, cet article décrit les enjeux de construction du genre Boy’s Love et comment la romance homosexuelle qui y est décrite devient objet de consommation pour un public féminin et hétérosexuel.

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Loisirs féminins et dévalorisation. Les jeux vidéo

Lorsque l’on travaille sur les loisirs féminins et des objets dits « pour les filles », on se retrouve souvent confrontés à des avis tranchés et souvent sans fondement du type « les jeux pour filles sont nuls », « les jeux pour filles ne sont pas des vrais jeux », « oh non, moi je ne joue pas à des jeux pour filles ! ».

Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir sur la question de l’appréciation dans nos sociétés du loisir féminin dans nos sociétés occidentales et certains secteurs sont plus ou moins dépréciés. Dans ce petit article je propose de revenir sur le cas du jeu vidéo… [Edit : en fait il est pas petit]

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