Tag: Loisirs féminins

Bilan Japan Expo 2017 – Focus: femmes et loisirs féminins

Une (bonne) semaine après mon passage rapide à la Japan Expo, histoire de tâter le terrain, voilà un petit bilan et impressions. Comme d’habitude, j’ai vu cet événement à la fois avec mes yeux de fangirl, mais aussi avec mes yeux de femme engagée dans une cause égalitaire, et force est de constater qu’il y a beaucoup de travail! Qui sont les invitéEs? Les animatRICES?  Et surtout quelle place sur cet échantillon du marché de la japanimation (et ses dérivés) en France pour les productions destinées à un public féminin?

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Norn9: Var Commons, Mikoto et ses nuisibles (4/4)

C’est maintenant au tour des romances de Mikoto et ses prétendants de se faire scruter et décortiquer. Je ne cache pas que c’est mon héroïne préférée dans ce jeu. Je suis un peu tombée des nues quand j’ai cru comprendre qu’elle ne faisait pas l’unanimité!

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Norn9: Var Commons, Nanami et ses victimes (3/4)

Et voilà la troisième partie de l’analyse sur Norn9: Var Commons! Cette fois-ci on s’attaque aux routes et romances de Nanami. Une héroïne que j’ai appréciée, bien que j’ai trouvé que les romances qu’elle vit sont toutes plus ou moins éprouvantes.

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Représentation du féminin: « Sans les yeux! » L’héroïne banale des otome games

Aujourd’hui c’est la Journée Internationale des Droits de la Femme, le jour idéal pour prendre la parole dans l’espace public sur des sujets important dans la lutte pour l’égalité femme-homme. Une représentation du féminin correcte dans nos médias fait partie de ces sujets. Surtout dans des médias destinés à un public féminin. L’occasion pour moi de discuter de représentation féminine dans les otome games. Il y a quelques temps que j’avais envie de parler des héroïnes, mais pas de n’importe laquelle, celle qu’on retrouve dans un certain type d’otome, et qui a une caractéristique un peu particulière: elle n’a pas d’yeux. Ou alors une très, très grosse frange.

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Loisirs féminins et dévalorisation. Les jeux vidéo

Lorsque l’on travaille sur les loisirs féminins et des objets dits « pour les filles », on se retrouve souvent confrontés à des avis tranchés et souvent sans fondement du type « les jeux pour filles sont nuls », « les jeux pour filles ne sont pas des vrais jeux », « oh non, moi je ne joue pas à des jeux pour filles ! ».

Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir sur la question de l’appréciation dans nos sociétés du loisir féminin dans nos sociétés occidentales et certains secteurs sont plus ou moins dépréciés. Dans ce petit article je propose de revenir sur le cas du jeu vidéo… [Edit : en fait il est pas petit]

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