Tag: Industrie culturelle

Bilan Japan Expo 2017 – Focus: femmes et loisirs féminins

Une (bonne) semaine après mon passage rapide à la Japan Expo, histoire de tâter le terrain, voilà un petit bilan et impressions. Comme d’habitude, j’ai vu cet événement à la fois avec mes yeux de fangirl, mais aussi avec mes yeux de femme engagée dans une cause égalitaire, et force est de constater qu’il y a beaucoup de travail! Qui sont les invitéEs? Les animatRICES?  Et surtout quelle place sur cet échantillon du marché de la japanimation (et ses dérivés) en France pour les productions destinées à un public féminin?

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Otome: sens, significations et constructions culturelles

A force de parler « otome » « otome » « otome » et d’en entendre parler tout le temps dans mon travail, mes loisirs, mes réseaux, bref presque partout, il y a longtemps que je songeais à faire un petit point sur les significations qui se cachent derrière ce mot otome. Afin de mieux cerner et comprendre son utilisation dans le terme « otome game », mais aussi ce qu’on peut entendre aujourd’hui par « otome culture »… Il s’agit d’une réflexion que je développe tout juste dans ma thèse et qui est encore en construction, et donc mérite d’être affinée, toutefois j’ai eu envie de la partager ici (traduction: écrire ici, ça m’aide).

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Représentation du féminin: « Sans les yeux! » L’héroïne banale des otome games

Aujourd’hui c’est la Journée Internationale des Droits de la Femme, le jour idéal pour prendre la parole dans l’espace public sur des sujets important dans la lutte pour l’égalité femme-homme. Une représentation du féminin correcte dans nos médias fait partie de ces sujets. Surtout dans des médias destinés à un public féminin. L’occasion pour moi de discuter de représentation féminine dans les otome games. Il y a quelques temps que j’avais envie de parler des héroïnes, mais pas de n’importe laquelle, celle qu’on retrouve dans un certain type d’otome, et qui a une caractéristique un peu particulière: elle n’a pas d’yeux. Ou alors une très, très grosse frange.

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Coeurs & chocolats : Saint-Valentin 2017 !

A la Saint-Valentin quand l’amour, les fleurs et les petits cœurs surgissent partout, les jeux de romance en profitent pour se mettre sur le devant de la scène et nous offrir divers bonus, events, DLC, et autres petits cadeaux… Le moment idéal pour un blog qui parle de jeux et d’amour!
Je propose donc un petit retour sur quelques uns de ces bonus, et quelques images d’otome autour de cette fête..

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Yuri!!! on Ice… Réponse à Otomestreet

Le 11 novembre dernier, l’un des blogs que j’apprécie beaucoup, Otomestreet, postait un article intitulé « Est-ce que Yuri!!! on Ice pourrait, mais surtout /devrait/, être plus gay ? ». Cet article propose une réflexion sur l’anime Yuri!!! on Ice, sorti cet automne 2016, et y mêle critique et interrogations sur les représentations LGTBQ+ au sein de cet anime, et de l’industrie anime en général.

Après lecture, les réactions se sont bousculées dans ma tête. J’apprécie particulièrement la personne qui tient ce blog, et je souhaitais en discuter avec elle ! Voyant que cette envie était réciproque j’ai décidé de compiler ma réflexion dans un article car je savais qu’elle serait complexe à mettre à l’écrit… Et par égard pour la miss, je voulais faire les choses bien. Au final, cet article décrit les enjeux de construction du genre Boy’s Love et comment la romance homosexuelle qui y est décrite devient objet de consommation pour un public féminin et hétérosexuel.

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Loisirs féminins et dévalorisation. Les jeux vidéo

Lorsque l’on travaille sur les loisirs féminins et des objets dits « pour les filles », on se retrouve souvent confrontés à des avis tranchés et souvent sans fondement du type « les jeux pour filles sont nuls », « les jeux pour filles ne sont pas des vrais jeux », « oh non, moi je ne joue pas à des jeux pour filles ! ».

Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir sur la question de l’appréciation dans nos sociétés du loisir féminin dans nos sociétés occidentales et certains secteurs sont plus ou moins dépréciés. Dans ce petit article je propose de revenir sur le cas du jeu vidéo… [Edit : en fait il est pas petit]

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